如果一个类是从MonoBehaviour继承,而迩又不把它放在场景的gameObject上,而仅仅将这个类当做一个数据类型使用,使用New方法来实例化它,那么它的实例将会为空,但迩定义的数据类型一样可以调用,囧、基于这点、估计是MonoBehaviour实例化都是在Awake或者Start时实例化的,由于迩不把这个类添加在场景上的gameObject上,自然就没有实例化它的机会了,所以就造成了这种怪现象,迩用NEW实例化了它,能调用类成员变量,但它的实例仍然显示为NULL,囧。。。。。。。。。。。。。。。。