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如果一个类是从MonoBehaviour继承,而迩又不把它放在场景的gameObject上,它的实例将会为空...
阅读量:5119 次
发布时间:2019-06-13

本文共 325 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

如果一个类是从MonoBehaviour继承,而迩又不把它放在场景的gameObject上,而仅仅将这个类当做一个数据类型使用,使用New方法来实例化它,那么它的实例将会为空,但迩定义的数据类型一样可以调用,囧、基于这点、估计是MonoBehaviour实例化都是在Awake或者Start时实例化的,由于迩不把这个类添加在场景上的gameObject上,自然就没有实例化它的机会了,所以就造成了这种怪现象,迩用NEW实例化了它,能调用类成员变量,但它的实例仍然显示为NULL,囧。。。。。。。。。。。。。。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/klobohyz/archive/2013/06/03/3114940.html

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